仕事えらびガイド [ブログ記事]
- ポートフォリオで見られている3つのこと点数を増やすより、何を考えて作ったかが伝わるかどうか。採用側が見ている観点から、載せる作品の選び方と並べ方を整理しました。
- Web・ゲーム・映像、どの領域に行くか同じデザイナーでも、Web・ゲーム・映像では働き方も求められる手が違います。領域ごとの仕事の進み方を並べました。
- フリーランスと正社員、どちらで動くか単価は上がっても、空白期間の収入はありません。収入の組み立て方と、切り替えるときに確認しておく項目を整理しました。
- 求人票で確かめておく6項目担当範囲、裁量、残業、評価の仕組み。入ってから気づきやすい項目を、応募前に確認する形に落としました。
- 未経験からデザイナーを目指すとき実務経験者のみを対象にするサービスもあります。未経験から入る場合の進め方と、作品を作る順番を整理しました。
- クリエイター職の年収はどう決まるか同じ職種でも、制作会社と事業会社で水準が変わります。何が金額を動かすのかを整理しました。
- 職務経歴書とスキルシートの書き方ポートフォリオが作品の話なら、職務経歴書は仕事の話です。何を書き分けるのかを整理しました。
- 面接で作品をどう説明するか作ったものを見せるだけでは足りません。聞かれることと、答え方の組み立てを用意しておきます。
- 制作会社と事業会社、どちらで働くか受託と自社サービス。案件の数も、関わる長さも、評価のされ方も違います。
- 在職中に転職活動を進める段取り納期に追われながら動くための現実的な手順。連絡手段と面接の組み方を先に決めます。
- 作品を見せるときの権利と守秘義務実務の作品をポートフォリオに載せてよいのか。確認する手順と、載せられないときの代わりを整理します。
- デザイナーの職種をひととおり見るUI、グラフィック、3DCG、映像、イラスト。名前が似ていて中身が違う職種を並べて整理しました。
- エージェントと求人サイトの使い分け担当者が付くか、自分で探すか。どちらにも向き不向きがあるので、併用の仕方まで整理しました。
- デザイナーがスキルを広げるときコーディング、モーション、3D、生成AI。何を足すと仕事の幅が変わるのかを現実的に考えます。
- 内定が出たあとに確認すること条件通知書で見る項目と、交渉できる範囲。入社日を決める前に確かめておく話です。